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整个VR行业,都在指望着明天的苹果发布会。
  来源:十分钟高清视频大豆行情/免费完整版-知乎百科  更新时间:2023-12-11 14:13:08

原标题 :整个VR行业 ,行业都在指望着明天的都指的苹苹果发布会 。

到了 2023 年的明天现在 , VR ( 虚拟现实 )、行业 AR ( 增强现实 )、都指的苹 MR ( 混合现实 )、明天 XR ( 扩展现实 )已经老早不是行业一个新概念了。

AR 、都指的苹 MR 、明天 VR 设备都属于 XR 的行业一种 。

甚至说这个概念 已经旧的都指的苹有些过时了——大家的目光全在 AIGC 上 ,谁还关心这些老东西啊 ?

靠着 AI 基建 迈向万亿的明天英伟达

每年虚拟头显的出货量虽然不低 ,但是行业 增长的速度平平,大家对它们的都指的苹关注也不温不火。

实际上,明天对绝大多数 XR 从业者来说 ,大家基本上都处于在等的状态 ,看熬着熬着有没有什么奇迹出来。

而被他们视作“ 行业转折点 ” 的,其实就是苹果 。

相信最近大家已经刷到不少信息了 ,在 6 月 6 号举行的 WWDC 上 ,苹果很可能会发布一款 MR 头显。

苹果 MR 猜测图, @ 9to5mac

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之前在差评君和 VR 一体机的厂商闲聊的时候 ,大家经常开玩笑的说:“ 要是苹果都做不好这玩意( MR ),那我还是回家种红薯吧 ”

那么,当下虚拟头戴设备的瓶颈到底是什么?产业内的困境又是什么 ?

苹果又真的有能力 ,当好那个 “ 救星 ” 吗?

>/ 不要温和的走进 那个死亡螺旋

说实话这十年来  , VR 设备的进步其实一点也不小 。

从传统的菲涅尔透镜换成 pancake 结构 , 厚度直接减少了一半,让大家戴着更舒服。

双眼显示的分辨率  ,可视角度这些 “ 看得到 ” 的参数都在不断提升,让 “ 纱窗效应 ” 不断减弱 ,用户的视觉体验也逐渐变好 。

分辨率不够导致的纱窗效应

最早像 HTC 那样需要额外搭建 “ 定位 ” 的情况也逐渐减少,现在的机器基本往头上一戴就能直接使用。

但尽管厂商努力了那么多  ,可目前主流的 VR 设备和其他 XR 设备体验下来,其实也没有想象中的那么完美 。

其中缘故有很多  , 有软件的羸弱,也有硬件的制约 。

在这两问题的约束下,每一个 XR 设备的开发厂商 ,可以说都是在带着镣铐跳舞 。

咱们先来聊聊软件上的问题 :

XR 容易吃灰的一部分缘故 ,就是大家很难有场景对它形成 依赖感 。

手机为啥能卖的那么好?是因而现在人人 ,做一切事情,都可以在手机上找到解决的方法。

小说,玩游戏 ,聊天——各种各样的场景都需要你频繁的拿起手机。因此几乎人手一部手机 ,而且使用频率非常之高 。

像电脑,虽然比手机要弱一点儿, 但是它非常强的办公属性 ,导致每个需要办公的人必须拥有 ,并且在上班时间频繁使用。

那么现在绝大部分 XR 的使用场景算哪一种 ?——对了,仅仅有娱乐。绝大多数可能还是打游戏 ,看电影。做完这些,很可能就不会再用它了 。

因此目前 XR 这类设备的状态,和专攻游戏的 Xbox  、 PS  、 Switch 等主机、掌机遇比较像。

要是有一个爆火的游戏出现,那么就会勾起一波大家的购买欲和设备使用频次 。但是万一一直没有这样的产品 ,那么主机就很容易吃灰 。

尴尬的是 ,作为娱乐启动器 ,以 VR 为例 , VR 的内容生态远远不如主机那样出圈,上一个出圈的 VR 游戏还是 19 年的《 半条命:Alyx 》。

反观 Switch  ,《 动森 》 、《 健身环 》 、还有《 王国之泪 》 ,每一个拿出来都能独当一面 ,因此 Switch 的用户越来越多 。

从百度指数也能看出 switch 的热度比 VR 高

诚然 , VR 厂商已经在很努力的想方法增加体验的丰厚程度了 ,例如可以用 VR 来钓鱼啊 ,健身啊 ,赛车啊 ,或者是做一点儿对抗运动,例如网球和乒乓球。

平心而论 ,这些应用我都体验过 ,做的都很不错 ,但并没有一款可以称得上能火到出圈的爆款 ,自然也就很难吸引大量圈外人来主动购买 VR  。

而且 ,对于新用户来讲 , VR 游戏第一眼的画面确实比较惊艳,但要是仅仅有画面出色的话,可能 玩十几个小时也就没有兴致了 。

因此形态上更丰厚的内容也至关重要。

可惜的是 ,游戏公司开发 VR 游戏的成本一直居高不下,这也导致 VR 内容的繁荣程度一直都处于比较低迷的状态 。

再叠加 VR 的受众小的问题,导致游戏厂更没有动力去花大量金钱和人力做 VR 内容,偶尔候甚至还需要设备厂自己主动去推动制作 VR 生态 ,术业不专攻 ,那效果自然难说。

这便是第一重死亡循环。

而且这死亡循环还不仅仅是软件上的问题,在硬件上也有类似的毛病。

就从 VR 设备上最重要的芯片来说吧,目前主流旗舰设备大家选购的也都是高通的芯片 ,但是它这迭代速度 。。。简直和手机没法比 。

去年虽然刚发布了全新的高通的 XR2+ Gen1 ,但是仔细一盘的话就发现, 上一代 XR2 可是 2019 年的产物啊 ,和晓龙 865 同时发布 。。。

你手机芯片一年一大迭代,半年一小迭代 ,从火龙及时迭代成了冰龙, VR 芯片却仅仅能迟迟跟不上时代  。

明明 VR 对于芯片的图像处理、计算能力的需求要更高 ,对于各种专用传感芯片的需求性也更强,但是仅仅能跟在手机后面拾人牙慧 。

XR2+ Gen1 的一点儿参数 :

你说这体验咋比?那这地基都打不牢 ,产品体验又怎样造的好?

因此哦,产品的体验感不够导致用户吸引力下降 ,用户吸引力下降导致厂商开发成本上升 ,厂商开发成本上升造成了供应链预算不足,最终导致产品力不够 ,产品体验感不够 。 。。

得,第二重死亡螺旋来了 。

除了这两个死亡循环,还有其他问题么 ?

有,例如人机交互上还不够智能 ,外形上还不够优雅便携。  。。

但这些都仅仅是小问题罢了 。死亡循环不破,什么都解决不了。

>/ 打破循环 没那么容易

那么  ,这个恶性循环有方法破解么?

其实第一重和第二重的死亡螺旋,都有同一个解药—— 设备出货量大增 。

当然  ,大家肯定不会没事会突然扎堆买 VR ,这儿需要一个契机。

再回头看第一层死亡螺旋,我估计有人要说 ,要是出现一个爆款游戏是不是能打破循环 ?

对此差评君认为,爆款仅仅能打破一时  ,不能打破一世 。

当年《 节奏光剑 》可以说是狠狠的出了一波圈,差评君还记得小黑胖就是那时候斥巨资入了 Oculus Quest ——而且还是海淘来的 。

但是这不能阻挡后续 Quest 使用率不高的命运  。

问了一下小黑胖理由 ,小黑胖理由可能:

“Quest 其实我还在玩  ,不过玩到现在我最喜欢的还是光剑 ,其他的游戏基本上都是尝个鲜。要我说,偶尔候我会觉得玩 VR 也有点不方便 ,咱需要从桌子上拿起设备 ,戴到头上,调整好头绳的松紧,然后再打开游戏。但是我戴着一个头显玩到一半手机响了  ,我还得摘下来才能接电话,然后再戴上 ,稍微还是有些麻烦的。说白了 ,我觉得使用上有些割裂和麻烦 ,因此使用频次不高 ,不过我不后悔买了 VR 。 ”

讲情理 ,我觉得大家不是不能接受 XR 设备三四千的售价,但是大家不能接受三四千买回去  ,还放着吃灰的 XR 。

想要靠爆款打破这个囧境,除非能有持续不断的爆款出现。。。

但是爆款哪里的是这么好做的 ,灵感的出现需要契机 。

从过去几年的市场看来,这条路光靠厂商自己来做很难 。

因此我认为,真正能永久打破循环的是 ,创造一个强依赖场景 ,让人们用着 XR 不会感到不方便 ,反而是觉得自己离不开 XR 。

就像生活之于手机 ,办公之于电脑 ,无线听音乐也创造了 TWS 市场 ,健康监测带火了穿戴设备。

要是能找到这样的定位 ,那么 VR 甚至其他 XR 设备 ,肯定就高枕无忧了。

现在各家 VR   、 AR 厂商目前都在 寻找这个杀手级场景,分别尝试了游戏 、办公 、培训、教育等等……

但是能适用于所有人 ,又让大家觉得颠覆体验,用了就回不去的场景到现在还没有出现。

因此 ,大家又把目光投向苹果了。

>/ 想要翻过山丘 还得看六月六?

为啥大家都会看着苹果 ?这事别人做不得么 ?

欸,我不是无脑吹苹果啊 ,咱们就简单的结合现状一条条分析一下 ,看看果子哥的优势在哪里:

高通对芯片不够上心  ? 没事我有自研芯片。

软件生态不够丰厚?没事我最擅长的就是和开发者一起共同研发 ,想当年我电脑从 intel 换到 ARM 也仅仅用了短短两年。

至于被人诟病的人机交互方面?苹果在系统方面的打磨功底还是非常不错的, iOS  、 iPadOS 、 watchOS 这些系统都是开创了一代交互典范,在这样的底子上 ,期待一下 Apple 的发挥应该不过分吧。

至于如何出圈 ,获得更多的关注嘛?苹果本身就是科技圈顶流 ,你就看现在全世界有多少人把目光都落在了这个未发布的产品上  。

一点儿传闻中的苹果头显特点:

至于为什么说大家都期待苹果,其实对沉寂已久的 VR 市场来说,苹果就是那个 “ 破圈者 ” 。

曾经以一己之力,带动了智能机、平板、手表 、 tws 市场的变革,它积累的成功的例子多到 ,让每个产品从业者都有一种 “ 苹果迷信 ” 。

苹果擅长找到杀手级场景 ,并且通过自己的努力让大家能够享受这个场景 ,用了就回不去了 。

让大家对它更有信心的是 , 苹果要切入这个赛道并不是一朝一夕的事情。

根据一位供应链人士和我们透露 ,“ 两年前苹果就已经有相应的原型机了 ,用的技术也没有超过供应链的能力范围外,但是苹果一直没有发布 ,应该是在打磨生态和软件 。 ”

“ ARkit 这个软件底层,在 WWDC 2017 的时候就已经推出了 ,你说他们布局了多久 ”

从业者期待苹果能用自己的影响力 ,把整个 XR 头显的市场蛋糕给做的更大一点儿 ,更多的消费者买账 ,更多的从业者进入,软件硬件都卷起来,让 XR 走进每个人身边。

这样即使自己市场占比可能小了,但由于关注的人变多 ,到最后一算 , 总的收益却反而还是增长的。

例如中金就认为苹果发布头显之后  ,会带动整个 VR 市场出货量的增长

当然 ,这些猜测都是建立在苹果的 MR 大获成功的前提下的,别看今天说了那么多 ,也有可能会出现另一种情况——:

那就是差评君猜错了, WWDC 发布之后市场反响平平,高昂的售价让所有人望而生畏,VR 行业继续波澜不惊。

之前和供应链的伙伴聊天的时候,他们也表达过类似的忧虑 。

他们既 担忧苹果做不好而导致自己前期投入的技术储备白费。

但是要是不钻研相关技术的话 , 又紧张万一苹果做的很好,自己能不能继续吃上果链这碗饭 ?总之就是一个进退两难。

面对 3000 刀的定价 ,有人忧心忡忡

而现在 ,开奖的日子总算要来了, 不管苹果做出来的效果怎样样,所有人的等待也算是有了一个交代 。

明天晚上 ,也就是 6 号 00 : 30 ,差评公众号会全程直播 WWDC ,并现场连线在美国参会的同事 ,感兴趣的差友可以预约一下 。

对了 ,我们明晚的文章应该也会鸽到 6 号上午发布,到时候差友们睡一觉起来再看内容就好 ~

撰文 :小陈 编辑 :结界 封面:萱萱

图片、资料来源:

Forget The Apple Watch – Here Comes The Apple Smart Ring – MyMac.com

https://9to5mac.com/2023/05/24/apple-reality-pro-headset-trend-like-apple-watch-or-homepod/

https://www.macrumors.com/roundup/wwdc/

https://9to5mac.com/2023/05/31/reality-pro-headset-design-concept/


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